幽灵峡谷服务器配置

幽灵峡谷服务器配置详解
幽灵峡谷服务器配置

一、引言

幽灵峡谷作为一个高端、专业的数据中心,旨在为客户提供卓越的服务器性能和服务体验。

为了确保服务器在高负载环境下稳定运行,幽灵峡谷采用了一系列先进的硬件配置和软件优化措施。

本文将详细介绍幽灵峡谷服务器的配置情况,帮助读者了解该服务器的性能特点。

二、硬件概述

幽灵峡谷服务器采用了高性能的硬件配置,以确保在各种应用场景下的稳定性和可靠性。以下是主要的硬件组成部分:

1. 处理器:幽灵峡谷服务器采用了最新的多核处理器,具备出色的计算能力和高速的数据处理能力,能够满足各种复杂的应用需求。

2. 内存:幽灵峡谷服务器配备了大量的内存空间,以支持高负载环境下的数据交换和处理需求。同时,采用了高速的内存架构,提高了数据访问速度。

3. 存储:幽灵峡谷服务器采用了高性能的硬盘和固态硬盘组合,确保数据的读写速度达到最优状态。同时,具备容灾备份能力,确保数据的可靠性和安全性。

4. 网络:幽灵峡谷服务器配备了高性能的网络设备,支持高速的数据传输和稳定的网络连接。同时,采用了负载均衡技术,确保在高负载环境下的网络性能稳定。

三、详细配置分析

1. 处理器配置:幽灵峡谷服务器采用了最新的Intel或AMD处理器,具备高速的计算能力和处理速度。同时,处理器支持多核多线程技术,能够满足高负载环境下的数据处理需求。处理器还支持自动超频技术,根据实际需求自动调整频率,以实现最佳性能。

2. 内存配置:幽灵峡谷服务器配备了大量的DDR4内存,容量高达数百GB。同时,采用了高速的内存架构和优化的内存管理策略,提高了数据访问速度和处理效率。还配备了ECC内存纠错技术,确保数据的准确性和可靠性。

3. 存储配置:幽灵峡谷服务器采用了RAID技术,将多个硬盘组合在一起,提高了数据的读写速度和安全性。同时,采用了SSD固态硬盘作为缓存,进一步提高了数据访问速度。还配备了热备份和容灾备份技术,确保数据的可靠性和安全性。

4. 网络配置:幽灵峡谷服务器配备了高性能的网络设备,支持千兆甚至万兆的网络连接速度。同时,采用了负载均衡技术,确保在高负载环境下的网络性能稳定。还配备了防火墙和入侵检测系统等安全设备,保障服务器的网络安全。

四、软件配置与优化

除了硬件配置方面,幽灵峡谷服务器在软件方面也有着出色的表现和优化措施。

主要包括操作系统、虚拟化技术和数据安全等方面。

1. 操作系统:幽灵峡谷服务器采用了稳定、安全的Linux操作系统,具备强大的稳定性和可靠性。同时,提供了丰富的开发接口和工具,方便开发者进行应用开发。

2. 虚拟化技术:为了提高资源利用率和灵活性,幽灵峡谷服务器采用了虚拟化技术。通过虚拟化技术,可以将多台物理服务器虚拟成多个独立的虚拟机,实现资源的共享和灵活调度。

3. 数据安全:幽灵峡谷服务器非常重视数据安全方面的问题。除了硬件层面的数据备份和容灾措施外,还采用了数据加密、访问控制和安全审计等技术手段,确保数据的安全性和隐私性。

五、总结

幽灵峡谷服务器配置先进、性能卓越,能够满足各种复杂的应用需求。

通过硬件和软件方面的优化措施,确保了服务器在高负载环境下的稳定性和可靠性。

同时,幽灵峡谷服务器还具备出色的数据安全性和灵活性,能够为客户提供卓越的服务体验。


跑跑卡丁车买车时,名字后的英文字母,如PRO R4等等代表什么意识,功能是什么???

中文名称:跑跑卡丁车英文名称:Crazyracing Kartrider韩文名称:크레이지레이싱 카트라이더跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),美国地区仍为Nexon公司运营。

韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家,游戏以「全民漂移,欢乐无限」为宣传词。

服务器、频道及官方网站按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个服务器,分别是:美国服务器:正在公测中,仅开放新手级、初级频道、寻宝模式。

官方网站:大陆服务器:新手级、初级、L3、L2、GP模式频道、夺旗赛频道。

官方网站:台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。

官方网站:韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、夺旗赛频道、经典模式、多人对战模式、寻宝模式、车队频道。

官方网站:(此网站需要设置使用国外网络代理后方可浏览)卡丁车每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现.尖锋(Saber) 系列 – 锐利棉花糖(Cotton) 系列 – 舒适, 柔软爆烈(Burst) 系列 — 爆发力合金(Solid)— 稳定性搭载了专业级赛车引擎的合金PRO标志着一个全新时代的开始。

PRO引擎通过粗大的铆钉与合金PRO经过表面硬化处理过的车体刚性连接起来,为赛车提供了前所未有的强劲动力。

而强劲的动力为合金系列进一步强化其坚固稳定特性提供了支持。

刚直强劲的线条,坚固稳重的车身,粗犷硬朗的风格,合金PRO犹如在赛道中奔驰的铁骑,横扫千军,势如破竹!马拉松(Marathon)— 速度其他极地雪橇车PRO以雪地摩托车为原型设计而成极地雪橇车PRO!超流线的车身采用了轻量级铝制复合材质,别具匠心的雪橇式前轮设计,配合了添加顶级防冻液的PRO引擎,在面对任何赛道时都能获得稳定和高速的完美统一。

这款赛车的另一大特性就是掌握了急速冷冻技术,可以瞬间将普通水炸弹加工成冰冻水炸弹,冰冻一切对手,傲视道具赛场!(功能:在道具赛中,100%将获得的水炸弹升级为冰冻水炸弹)红鼻驯鹿车PRO踏着轻快的圣诞铃声,红鼻驯鹿Rudolph再次降临!这辆圣诞老人特别打造的赛车,经过一年的“隐居”,早已脱胎换骨了,由内而外的散发出璀璨光芒!和1年前初出茅庐的R4级赛车相比,红鼻驯鹿车PRO除了保留“香蕉克星”的特色之外,还特别增加了一个强力喷射口,配合PRO引擎那令人眩目的澎湃动力,倍增的速度远超出想象!而闪耀着火花光芒的鼻尖仿佛睿智的精灵,在这个白色圣诞和圣诞老人一同登场,点缀起繁荣山丘火热的节日气氛!(功能1:将“冰河”系列赛道变更为圣诞主题赛道;功能2:踩到“香蕉”后,100%防御并获得“加速器”。

本车之后的后续系列车仅在圣诞节期间销售)[本车现在销售时间为07年12月13日至08年2月27日期间销售。

三星 M618 PRO跑跑卡丁车与三星Anycall联手推出的特别版卡丁车。

该款卡丁车以三星M618手机为原型,车身前方精巧的按键及背面醒目的液晶屏将该款手机独特且充满个性的设计显露无疑。

整车结构采用了利于高速行驶的子弹车头和流线型车身在专业级PRO引擎的强力推动下,三星M618PRO无论在任何赛道都具有超强的竞争力。

此外,其完美的赛车平衡和下压力调控有力保证了入弯时的稳定表现。

体验急速感觉、引领最新潮流,尽在三星M618PRO。

(功能:可以激活三星乐园地图。

购买三星AnycallM618手机获得。

)无敌马桶车PRO马桶之王,隆重登场!运用电脑曲线模型设计,由手艺最好的陶艺师研制而成的无敌马桶车PRO,在R4系列的基础上加载了能驱动“加强型液体涡轮增压系统”的PRO引擎,配合利用流体力学设计的更宽阔通畅的S型排出管道,借助地心引力与动力的优势,拉动湍急的水流一泄如注畅行无阻!而安装在两侧能自动感知桶内物的种类和多少并调节用水量的全自动智能操作系统,在节约用水的同时,能更合理地分配每一份能量,哪怕是量多的日子,也决无后顾之忧,安心舒畅!如此高科技的设计,马桶之王必将引领马桶革命全面爆发!(功能:在受到水炸弹攻击时有一定概率获得水苍蝇道具。

)疾风PRO加载了PRO级引擎的疾风PRO,秉承了疾风R4独有的精密操控风格,在保持赛车完美空气动力车身的基础上,在鼻翼及后轮上新增加了两大进气口,为PRO引擎提供更充分的空气,使赛车在行驶过程中获得更充足、更持久的动力。

疾风 PRO采用先进航空级灵敏度的电传操控系统,搭配多连杆式独立悬挂,使疾风PRO真正意义上做到了人车合一的最高境界!疾风PRO的登场势必将成为每个人都梦寐以求的精品!放映机PRO以电影院的放映机为原型精心设计而成的放映机PRO。

这款赛车装备了动力超强的PRO级引擎,为赛车提供源源不断的爆炸性动力。

而安装在赛车前端的巨型放映镜头状大灯放射出的超强光线可以穿透云雾,为车手提供更加清晰的视野。

(特殊效果:可以穿过云层看到事物。

)方程式赛车PRO融合当今最尖端科技的方程式赛车来了!方程式PRO的车身采用了当今最先进的钛纤维搭建,赛车底盘则采用了碳纤维蜂窝状复合结构一体成型,极大的降低赛车本身的重量。

前后双叉臂的悬挂系统,将根据不同赛道特性自动调节悬挂的软硬程度以满足车手的驾驶要求。

而碳纤维刹车碟、高转速的PRO引擎、7挡连续式自动变速箱则更让这款赛车显得如此出众!驾驶方程式赛车PRO参加比赛定能让你的每场比赛都稳占领奖台第一位。

工程车 PRO由神秘工头亲自设计的卡丁车。

该款赛车全部采用了神秘工厂中最高级的零部件,由神秘工头亲自组装而成。

除此之外,工程车PRO采用了现今最强劲的专业级PRO引擎,爆炸式的引擎提供了赛车超强的动力,使其在工厂内部复杂的赛道上游刃有余;而它最大的强项就是拥有一个可以碾平一切的巨大前轮,可以清除赛道中的任何障碍。

( 功能:100%的概率防御地雷或弹性陷阱的攻击 。

)熊猫车PRO熊猫车PRO的外型设计在已深入民心的熊猫车G3基础上进行了修改,在熊猫头部增加了彰显个性的熊猫飞行帽,为原本憨厚可爱的熊猫增添了一份俏皮和帅气。

后方的喷气管别具匠心的采用了两段的粗大的竹筒,配合动力澎湃的专业级PRO引擎,使熊猫系列独有的强大转向力及柔和的弯道操控性能得到了进一步的加强。

赶快加入熊猫一族,拥有百分百中国力量吧! ( 功能: 在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为熊猫加速器。

)章鱼车PRO从外型来看章鱼车PRO就像是长大后的章鱼车E2。

凶悍的眼神、PRO级别的澎湃引擎、后排4个强劲的排气管充分展示了海上霸王那无与伦比彪悍与霸道!而应用仿生科技带来的黑云则将在道具战中助你一臂之力。

(功能:能在道具战中释放黑云来干扰对手的视野,即使对手带着眼镜也无法看到前方。

章鱼车PRO在受到水炸弹攻击时还有一定概率获得黑云道具。

通过打开车神胶囊获得。

)龙舟车 R4飞溅的浪花、飞舞的龙旗、飞驰的龙舟,前进的动力在这里升华。

震耳欲聋的锣鼓声、呐喊声、打水声,齐心协力的精神在这里绽放。

(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为龙舟加速器。

)天行者 R4天行者R4是Q博士根据用于星际旅行的太空飞船改造而成的新款卡丁车。

R4级别的强劲引擎加上尾部巨大的火力喷射装置将给驾驶者带来太空穿梭般的急速体验,而位于两侧轮胎上方的侧定风翼则为卡丁车提供了充足下压力,使其具有极佳的操控性。

该款赛车的另一大特性就是可以把普通水炸弹加工成毒性水炸弹,使其在道具赛中成为令对手闻风丧胆的厉害角色。

( 功能:将在道具赛中获得的水炸弹升级为毒性水炸弹,使被攻击到的其他车手在一段时间内无法使用道具。

可以在受到攻击时得到道具的道具车在被毒性水炸弹攻击时无法获得道具。

)无敌马桶车 R4桶体及水箱使用千年陶土加以提炼后烧制而成,确保不会被使用者产生的强大压力压碎,在加装车轮上路后也能构成坚强的车体抵御外力的冲击。

强劲的R4引擎可以驱动无敌马桶车R4特别装备的液体涡轮增压系统,将储藏的水汇聚成一股强劲的旋涡水流,以风卷残云之势从后方粗大排水管中喷涌而出,为赛车提供强大的动力。

无敌马桶车R4更拥有在道具赛中将水炸弹的攻击以一定概率转化为获得水苍蝇道具的特殊功能,绝对是外形与内涵兼备的超强赛车! ( 功能:在受到水炸弹攻击时有一定概率获得水苍蝇道具。

)雷霆 R4中国首发的新型卡丁车——雷霆R4,设计时完全以追求极至速度为目的进行了最大限度的优化。

雷霆 R4粗犷的外型下蕴涵着无穷的爆发力。

一旦引擎发动,那藏匿着的爆发力就会觉醒,驱动雷霆R4以势如破竹的气势一往直前。

如狂风过境,如电闪雷鸣,让所有对手不寒而栗。

飞碟车 R4北奥行星人奇奇就是乘坐这个来到繁荣山丘的。

本来是飞行于行星之间的飞碟,后来为了实现奇奇参加卡丁车比赛的愿望,葱头亲自把它改造成了卡丁车。

改造后的赛车依然保留了飞碟的外表特征,但是将原先飞碟下方提供升力的喷管移到了车体后方。

装备了用于星际旅行的强力引擎的飞碟车,更拥有将飞碟攻击的能量转化为盾牌道具的能力,这使它成为比赛中的拥有超强竞争力的车辆。

( 功能:在道具赛中,受到飞碟攻击时,将获得盾牌道具。

)疯狂老爷车 R4R博士的座驾,设计上和它的主人一样疯狂。

古董般的车体搭配上了强劲的R4引擎,导致整个引擎都裸露在外,储存N2O的气瓶也仅仅是简单的绑在了座椅后背。

整车给人的感觉就是一个“拼凑”的产物。

但是这种疯狂设计的赛车拥有不俗的性能,还具有将道具赛中获得的香蕉转化为地雷的特殊功能,给对手带来更大的麻烦。

( 功能:在道具赛中,100%几率把获得的香蕉转化成地雷。

)福猪迎祥车 R4时逢盛世猪如象;共庆新春鱼化龙。

金猪年所特有的卡丁车,配备了R4引擎的福猪迎祥车R4拥有特别的小猪加速功能,在一瞬间拥有龙象似的爆发力以及游龙般的矫健,在竞速中突出重围,让所有轻视它的对手大跌眼镜。

( 功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为小猪加速器。

利用金猪升级箱可以升级成“金猪祈福车R4”(功能:除100%几率把普通加速器强化为小猪加速器外,另金币+15%)。

)校车 R4校园系列装备之一——校车R4。

新学年,换新车,根据校车坚固耐用的特性专为学生朋友特别改良设计的卡丁车。

宽大的车头,坚固的车身,配以极佳的避震系统,可以给予驾驶者十足的安全感。

而强劲的R4引擎配以特别加装的超大号喷气管则赋予了校车R4超强的动力,使其在比赛中具有极强的竞争力,是新学期开始最好的开学礼物。

野马敞蓬跑车海盗船长设计的第二代敞蓬跑车。

车头前端硕大的进气口和周身散发出的那种稳重硬朗的气质,显示出它作为高级跑车独有的霸气。

野马敞蓬跑车充分迎合了年轻一代的口味:动力强劲、风格简洁、极佳的驾乘体验。

长头、短尾、鲨鱼嘴、看上去像火箭发射口的尾灯,更吸引着那些追逐自由个性的性格车手。

(此车引擎为R4,为无限制车辆,可在车上使用两种贴花。

)疾风 R4疾风R4是继雷霆R4后又一款在中国首发的新款卡丁车。

该款卡丁车除配备动力澎湃的R4级别引擎外,还特别整合了牵引力控制系统,和经过长时间风洞测试的空气动力学套件,使赛车具有在高速状态下的精密操控性。

它的登场标志着极致速度与精确操控的完美统一,必将给卡丁车赛场带来新一轮的换装风潮。

魔力花篮车 R4我的心里,只有你!经过一千零一夜的祈祷,我终于获得了魔力。

把你融入我的身体里,从夜晚到黎明。

大口的呼吸,吸入的是空气。

吐出的,全是爱意。

(功能:经验+10%,喷射心型尾焰。

)(本车已不再出售,但是以后将后续推出的系列车会仅在情人节期间销售)经典敞篷跑车由海盗船长亲自设计的第一款赛车,以流行于50年代的敞篷跑车为蓝本,极具收藏价值。

在与所有卡丁车都迥然不同的复古外形下,蕴藏着海盗船一样可怕的攻击力。

宽大的车头、高高翘起的尾鳍加上夸张的尾灯设计,就是那个集繁荣、奢华与一身的年代才能创造的不朽经典。

拥有这样一辆在老电影中经常招摇过市的大跑车,让引擎在时光的隧道中轰鸣,是所有车手共同的梦想!(此车引擎为E2,为无限制车辆。

)龟龟车 E2给那些已经厌倦平凡设计的车手准备的首辆特别创意卡丁车。

虽然看起来又懒又慢而且还有一双还没睡醒的眼睛,可它装备了E2级别的引擎,性能方面与传统卡丁车相比毫不逊色。

是一辆能够代给驾驶者快乐驾驶体验的卡丁车。

(功能:在道具赛中,一定几率把普通加速器强化成为龟龟加速器。

)章鱼车 E2以海上霸王巨型章鱼为原形设计的新一代卡丁车,配备了E2级别强劲的引擎,加装了双排气管。

拥有在道具战中释放比乌云更有效率的黑云来干扰对手的视线,完美的仿生科技的应用更赋予了章鱼车在受到水炸弹攻击时有一定概率获得黑云道具。

( 功能:能在道具战中释放黑云来干扰对手的视野,即使对手带着眼镜也无法看到前方。

章鱼车在受到水炸弹攻击时还有一定概率获得黑云道具。

)游戏界面 跑跑卡丁车的接口设计比较简单。

底部状态区仿效Windows操作系统工作列和开始菜单。

在游戏房间中,玩家输入特定文字会被游戏系统转换为相应动作,如输入「哈哈」,角色会笑,「哇哇」是哭,还有「啊」,「嘻」,「恐怖」,「怒」等。

或者Ctrl+1,+2,+3…输入各种人物表情,Ctrl+Shift+1,+2,+3…输入各种宠物表情,需要注意的是,一些不文明的特殊字眼以及一些国家的名字是会受到系统屏蔽的,打出的将会是**.游戏地图及具体内容地图主题按照地图类型共分为:冰山、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空、童话世界(韩国服务器)、工厂、海盗(韩国服务器)、月亮山城(韩国服务器和香港、台湾服务器)、黄金国(韩国服务器)、三星M618大陆(大陆服务器。

用三星 M618 PRO、三星M618手棒、三星M618气球、三星M618车牌激活),夺金游乐场等。

每类地图都含有多种地图。

按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。

地图根据类型不同而设计有所差异。

冰河:所设计的陷阱机关有拔地而起的活动的冰堆,冰缝、缆车和滚动的雪球阻挡等。

赛道的打滑现象也比其它赛道明显。

(在12月圣诞节期间,玩家若购买圣诞系列VIP道具或使用迷你圣诞树后则可以将冰河主题赛道更改为圣诞主题赛道,赛道非常漂亮,如出现圣诞树,速度表盘上加圣诞装饰,下雪,音乐变为圣诞主题等)沙漠:所设计的陷阱机关有赛道中的水潭,驶入水中明显降低速度,赛道中还有巨大的沙坑,突出的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。

森林:所设计的陷阱机关有赛道中的木桩和遮挡玩家视线的水幕等。

城镇:道具赛到以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求车手飘移过弯,从而减少额外的时间花费。

墓地:光线较暗,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成障碍。

矿山:光线偏暗,赛道中存在活动轨道。

太空(又名 北奥行星):在地图中增加了绿色的加速器和红色的跳板,是速度相对较快的一类地图。

工厂 :提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有持香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速器和红色的跳板。

工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。

海盗:地图中有机关发射炮弹,并有活动的跳板与闸门,还有移动的甲板,赛道当中也有积水的弹坑,通过比较困难。

童话世界:增加了时空穿梭隧道,亦有童话形象阻挡或加快玩家的前进。

月亮山城:为夜间地图,有上下坡、急转弯、台阶等,增加了游戏的难度。

黄金国:地图中道路可以震动,有砸下的石球,活动的石门等。

三星M618大陆:只有三个地图,星级很低。

(只有拥有三星M618系列道具的及其房间内的玩家才可以进入)这个系列的地图是:城镇运河、城镇钟楼、沙漠市场(地图还是一样,只不过是变成有三星游乐场的样子)。

夺金游乐场:在一些特定节日会开放收集任务,收集够任务道具即可在比赛结束后进入夺金游乐场,里面有很多的金币(有红色金币,一个这种金币等于2个黄色金币(1黄色金币=20金币),且会受VIP道具和网吧奖励等影响而加成),因此得名。

(在圣诞期间会成为圣诞夺金游乐场)各个主题赛道代表人物、赛车、道具城镇赛道:代表赛车:无 代表人物:无 代表道具:无沙漠赛道:代表赛车:无 代表人物:无 代表道具:无墓地赛道:代表赛车:无 代表人物:无 代表道具:无冰河赛道:代表赛车:极地雪橇车(PRO/SR) 代表人物:无 代表道具:冰冻水炸弹矿山赛道:代表赛车:劳迪系列 代表人物:海盗船长 代表道具:无反方向:代表赛车:胶鞋车、疯狂老爷车(R4/PRO) 代表人物:R博士 代表道具:R博士北奥行星:代表赛车:飞碟车R4、天行者R4、太空车系列 代表人物:奇奇、Q博士、妮妮 代表道具:宇宙母舰圣诞主题:代表赛车:红鼻驯鹿车(R4/PRO/SR) 代表人物:圣诞老人 代表道具:无工厂主题:代表赛车:工程车PRO 代表人物:神秘工头 代表道具:弹性陷阱南海海盗:代表赛车:海盗船PRO、加浓DSR 代表人物:莫比、斗斗 代表道具:水柱炸弹童话主题:代表赛车:斯维皮SR 代表人物:提依拉 代表道具:无月亮山城:代表赛车:夜鹰(R4/SR) 代表人物:尼欧 代表道具:诱导导弹黄金国:代表赛车:玛雅SR 代表人物:Capacity 代表道具:黄金系列道具三星大陆:代表赛车:三星 M618 PRO 代表人物:无 代表道具:无具体地图(圣诞主题地图、三星乐园地图和夺金游乐场不再介绍)所有地图星级一星:城镇环道,城镇运河,冰雪企鹅岛,沙漠市场,沙漠绿洲(含反方向),森林木桶,森林山谷,工厂神秘之门二星:城镇高速公路,城镇钟楼,神秘修道院,幽灵鬼域,冰水晶洞穴(含反方向),冰鲨墓地(含反方向),冰山雪球险道,沙漠地狱沙丘,[反方向]沙漠市场,矿山瀑布,太空喷射滑坡,太空跳跃峡谷,太空基地,太空极限跳跃,森林奇石(含反方向),森林瀑布,森林蘑菇洞穴(含反方向),工厂加速器车间,墓地恐怖小径(隐藏)三星:城镇手指,城镇公路,城镇水路(含反方向),[反方向]城镇高速公路,墓地恐怖手指,墓地幽灵峡谷,冰山极速,沙漠金字塔(含反方向),沙漠水库,矿山宝石开采场,矿山熔岩小径,太空回旋走廊,太空高速轨道,工厂陷阱车间,工厂探险之路,工厂机械战场,城镇万里长城,太空军用机场四星:冰山滑雪场,冰峰裂谷,冰山破碎雪原,沙漠旋转工地,矿山曲折滑坡,太空蜿蜒跑道,森林发夹(含反方向)五星:暂无竞速地图(道具赛中无法使用下列地图,括号后为星级)城镇系列:城镇高速公路(含反方向)(2),城镇手指(3),城镇公路(3),城镇万里长城(3)矿山系列:矿山曲折滑坡(4)沙漠系列:沙漠旋转工地(4)冰河系列:冰峰裂谷(4),冰山破碎雪原(4),冰山滑雪场(4)墓地系列:墓地骷髅手指(3)太空系列:太空蜿蜒跑道(4),太空军用机场(3)森林系列:森林发夹(含反方向)(4)工厂系列:工厂陷阱车间(3)韩国服务器:冰河:冰山破碎雪原、冰水晶洞穴、冰雪企鹅岛(含反方向) 、冰峰裂谷(含反方向)、冰鲨墓地 、冰山滑雪场、冰山极速(含反方向)沙漠:沙漠旋转工地(含反方向)、沙漠绿洲、沙漠金字塔、沙漠地狱沙丘(含反方向)、沙漠市场、沙漠水库(含反方向)、沙漠古老的送水管、沙漠人面狮身、沙漠金字塔5圈森林:森林游击场、森林滑坡速降、森林木桶(含反方向)、森林发夹、森林山谷(含反方向)、森林奇石、森林蘑菇洞穴、森林瀑布城镇;城镇手指(含反方向)、城镇高速公路(含反方向)、城镇运河(含反方向)、城镇环道(含反方向)、城镇小径(隐藏)、城镇水路、城镇钟塔(含反方向)、城镇手指2、城镇公路(含反方向)墓地:幽灵鬼域、墓地幽灵峡谷(含反方向)、墓地骷髅手指(含反方向)、墓地恐怖小径(隐藏)、神秘修道院、墓地恐怖山丘矿山:矿山宝石采集厂(含反方向)、矿山曲折滑坡、矿山熔岩洞(含反方向)、矿山瀑布、矿山熔岩小径、矿山危险传送带北奥行星:太空基地(含反方向)、太空跳跃峡谷、太空喷射滑坡、星球危险的捷径(含反方向)、太空高速轨道(含反方向)、太空回旋走廊(含反方向)、星球宇宙船渗透(含反方向)、太空蜿蜒跑道、太空极限跳跃(含反方向)、太空军用机场工厂:工厂陷阱车间、工厂机械战场(含反方向)、工厂加速器车间、工厂探险之路(含反方向)、工厂巨大的威胁(含反方向)、工厂未完成5区域、工厂神秘之门(含反方向)南海海盗:危机大逃离(含反方向)、海盗码头、罗比悬崖上的战斗(含反方向)、刺激的高空飞行(含反方向)、隐藏的宝物、暴风中的飞驰童话王国:熟睡的树林巨人、童话浴池(含反方向)、童话木马、童话异域之门、童话皮蛋和大树月亮山城:两个面孔、危险隧道、雨中急驰、汽车黄金国:黄金文明之黄金坐标、震动的威胁、寻找黄金金庙、法老的愤怒夺旗赛专用:露天竞技场,恶魔城竞技场,草原竞技场,沙漠竞技场,冰河竞技场(国服已有的反方向赛道和两张未翻译的地图(分属海盗和童话主题)不再介绍)

红月各地图经验哪个高!!! 有很多地图,从宇宙级开始吧? AX BX CX DX 空1 空2 空3 空4 空5 自有村 峡谷

其实这个要看GM设置的如果是官方设置,锡葛尼斯的经验相对较低,一般来说BX的怪是最多的,官方设置那个图会掉个性,意念和S E系列套装空城一般官方服务器喜欢把空1设置成安全区,所以成人数比例上来说,空3以及空4怪比较多,如果是玩魔王,空4空5的怪物攻击要高些,经验也要略高过了就是自由村庄了,自由的怪一般刷新的频率比较高,并且刷得很密集,凯诺和蛋妹在自由练级很快峡谷如果有队长那经验也还可以,如果峡谷人很多,我建议去学校3,学校3人数如果在3个人以内我感觉在学校3更快最后就是神殿了,神殿应该在哪个服务器经验都比较高。

但是最主要的还是要看GM设置,但是怪物经验一般没有调的,给你排一下怪物的经验,由低到高顺序排列锡葛的怪是侦察兵,巡逻艇,小胖墩。

(天上经验最低)空1-5,炮兵,步兵,摩托车,女人(略高)自由,侦察兵,龙,忍者(更高)峡谷:猫,幽灵,队长,野人,忍者,龙(很高)神殿:队长,神官(最高)希望能帮到你,呵呵

跑跑卡丁车加速器旁边的数字是什么意思

你说的是道具换位卡N2O 基本就是上坡,直线时加速。

还有就是有很多图有近路,要加速才能过,尽量留到那时加速 看你是个新手,提了很多问题,在官网上可以看到很多技巧,我之前收藏过一些,贴过来给你参考,组队赛为主的,如果你个人赛也会有很大帮助 下面“卡水”的方法现在好像被天成封掉了 总原则:道具组队赛不是要求你必须第一,而是你方有唯一的一个人第一就可以了,跑第一的当然贡献大,但配合第一的人保护他最后能够第一贡献更加大,这就是道具组队赛的魅力所在。

1、装备:配置好的装备比没配置好的装备能够获得更高的胜率,这是毋庸置疑的;卡丁车:配置抓地、漂移、抗撞击性能更强的卡丁车或有特殊功能的道具车;电磁波:据说I Love U头饰能够百分之百打掉飞碟;气球:据说猪气球能够97%打掉导弹;人物属性卡:装备葱头加经验20%,也就是24点,获得的经验相当于每次组队P人;宠物:据我估计,装备熊猫能够打掉20%的导弹。

2、地形:必须十分熟悉地形,要有熟练的抓地技巧,抗撞击能力要强(比如说老爷车启动速度不算快,抗撞击能力也不强,没好的配合,难到第一,但如果它跑到了第一,则效果会十分明显),对最佳化漂移要理解充分(方便超人,躲水,躲导弹,躲磁铁等)。

3、香蕉点、云点:熟悉香蕉点、云点;云在易撞的地方前2~3个车身放出,放在道具前2个车身(一来更容易吃到盾牌[据说70%的机会],二来让对方吃不到道具);香蕉放在无法躲避的死点,放在必经且相对掩蔽的道路上,放在云后等;注意:如果第二名为对方且离得太近,而第三名为自己人且相对较远,要注意香蕉和云的放置,因为香蕉和云发挥效果时间有一定的延迟,这样会陷害不了第二名的对方,而陷害了第三名的自己人。

4、水泡点:熟悉水泡点,特别是近道(如:宝石、金字塔、修道院等)的水泡点,无法躲避的水泡死点等,还要特别注意双道路的水点(如:水道、峡谷、修道院、瀑布、水库等);水蛋不求攻击对方的第一名,但求攻击对方最多的人数;当队友第一,自己第二时,可以考虑R复位后水蛋或假装撞墙,然后水蛋第三名的对方;特别注意水蛋配合天使无敌,自己人天使后,一般均丢水,既不水自己人又可完杀对方;对方跑第一而第二是队友,可他跟很多对方的人在一起,这时候你决不能扔水炸全部人; 培养出对小地图的良好的距离感,能够精准测算落水的距离,这是水雷训练最重要的目标。

有些地方并不是水蛋死点,如:金字塔跳台处左边可以躲过水。

注意,不同的地形(如:冰川要远的多)、不同的时刻(静止、加速、磁铁)、不同的位置(上坡、平地、下坡)、不同的地况(直道、弯道)水的距离均不相同。

5、R还原点:熟悉R还原点,方便R自爆,这样可以既自暴了又无敌,更加可以给后面的对方一个措手不及的水炸弹,然后自己继续前进。

6、R双吃点:熟悉每个地图的双吃点,以牺牲少量的时间来吃两个道具,应用的好效果十分明显。

7、时刻:一 时刻注意前面的情况,即看前面是否有水蛋、自爆,是否有香蕉皮和烟雾,是否有某些敌人故意停下来欲行不轨等等,这是实际地图的情况;二 时刻注意小地图的情况,比如身前身后的敌我双方行进情况以及异常人物的停留情况,及时做出对策;三时刻注意队友的道具栏的情况,比如谁有了水泡,并且你看到他停下来了,你就要等待他放水泡避过危险期;谁有了自爆,谁有了天使,谁有了飞碟等等,这些情况都要时刻注意并且做好准备;随时准备策应队友发动进攻或者保持优势。

8、起步:宝石和峡谷起步十分重要,别的地形起步并不是十分重要,重要的是必须吃到道具,可以考虑双吃道具;我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础;起步阶段,所谓的保持车距,并不是要拉开很远,这会得不偿失;以3个车身左右为最佳(不是中期的一个水蛋距离),也就是刚好一个水蛋直径他被沾你不被沾为妙,或者可以说刚好你被沾他不被沾为秒;另外一点要注意的是,比赛开始2个道具补充之前不要自行减速,因为那时候不可能有人水泡,要紧紧跟上,免的对方一看拉开就放自爆阻挡本方队员;如果队友第一,你第二有自暴,必放自暴,如果你第一有自暴,且队友有天使当然好,如果没天使,那自暴就得小心了,万一对方有天使就惨了;还有一点,对于本来并行阶段的第一名和第二名,不要出现两名同时让路的情况,基本上遵循以下原则: ①无盾牌让路给有盾牌的 ②有武器的让路给没武器的 ③有自爆或者水泡的让路给没有的 ④单盾牌让路给双盾牌的 ⑤技术差的让路给技术好的;强队的关键在于很快拉开距离,取得领先。

9、位置:自己跑第一,当有两个道具攻击且只有一个盾牌的时候,不放盾牌,别浪费(受到一次攻击的时候,同时有第2次被攻击,点按键“R”,能逃避第2次攻击,并不复位),跑第一要尽量想办法吃到更多的盾牌(吃中间的道具箱更容易吃到盾牌,在双吃点很容易吃到盾牌),后面的对方慢下来的时候,那是他有水雷了,终点前对方一直不打你,那是他有磁铁,要注意,敌人第一的时候什么道具都不扔,那是他有盾 (此时仅仅一个攻击道具不要轻易攻击,可以考虑双打或和队友配合双打),到终点前把S放掉,防水泡;跑第二考虑按住Ctrl不放,吃三个道具,第二名拿了水不要在那里傻等,如果对方出一个天使就毁了整个队 ;跑最后时,可以考虑刷天使、鬼头、解飞碟等;组队战中,如果2个人有解飞碟,天使的时候,前面的队友中了飞碟,或者放了自暴,记住排名靠后的人先放,这样不至于忙乱中浪费了一个,而且解飞碟一个可以解N个飞碟(此时自己人的飞碟可以考虑一起放了,自己人解); 道具战有时候是要体现一种舍的精神,如果队友吃的全是自暴,那么证明你们队运气不行,这时候最后的队员要原地停住,无限吃道具,吃天使(或者横刷);被拉的很开不要急着冲上去要有组织层次,前面2个负责追,后面的二人将对方三人拖住,最好能够想办法给对方第一名来个蚊子; 一、二都是对方的人不要先把二名打下来,后面的也不要乱送蚊子,要想办法将蚊子和导弹送给对方第一名;对方比较集中的情况,先用水雷,然后再用蚊子,飞弹清理逃掉的敌人, (比如说一个水水了他们三个人,再文字第一名,让我们自己人三打一);不要与敌人跑一线,这样自己人不好瞄导弹,尽量与自己人跑一线,使敌人打不到前方队友;可以摆头、晃动,让后面的对方误打他们第一名的自己人; 你第二名,组合好身上的道具,最好在对方吃到最后一个道具你没吃的时候开始攻击,在对方快到终点的时候结尾,这样你能吃到多一个道具,又能防止第一有蚊子飞弹攻击你。

10、距离:到中期后,第一、二名均为自己人时,拉开一个水的距离(防止磁铁,水蛋),然后捡攻击型道具攻击(此时盾牌该丢就丢了吧),若是导弹,可以考虑开倒车反打;最好不要两个队友跑在一起,防止水蛋,保持层次感,切记;飞碟该出手时就出手,估计下一段时间你的第一名减速度比对方第一名减速度少你就飞碟吧。

11、卡位:关于卡位, 比如你第一名,对方第二名,在没吃道具前先卡住他位置,在快吃道具的时候,你故意把位置放出,然后横切过去,把他位置的箱子吃掉,他就会吃不到道具了;但是后面是自己人切记不要这么干;注意必须得吃上箱子, 哪怕你减速不走也可,不要走别人习惯的道路,没箱子吃,跑第一的要吃习惯的箱子,后面的吃不到箱子;宁肯停车等,也不要吃不到箱子,没道具的话你冲上去也是废人一个。

卡对方的位,不卡自己人的位;注意对方加速,要打下来;在对手临近道具箱前把他打下来,然后吃他面前的道具,这样你不仅打了他,还剥夺了他打别人的资本;有近路的图,有道具就在近路打,没道具就在近路挡(如宝石,站在那儿就是很好的攻击武器),不能轻易放对手过去。

自己人抢位置,这包括抢道和抢道具,修道院和幽灵峡谷两个地图,捷径的位置是唯一的,为了不在这个位置因自己人拥挤而集体掉下去,在前进的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己就是最好的道具。

12、卡水: +F4 :原理:利用CPU缓发送数据包给服务器实现瞬间卡水,此方法“几乎”不减速,相对穿法二而言;应用:穿水泡,穿他人自爆,穿香蕉皮,穿人 ;优点:此方法穿的同时不降低太多车的速度(微量减速)(在弯道慎用),用于瞬间穿各种道具;缺点:无法穿自身自爆。

+F6:原理:利用拒绝发送(终止)发送数据包给服务器,实现暂时的消停状态,此方法减速(在弯道慎用);应用:穿自身自爆,穿导弹,穿蚊子,穿他人自爆,穿水;优点:此方法可以用来穿一些无法预计的他人自爆和自身自爆,必要时(终点前)可以穿蚊子、导弹;缺点:但是由于是“拒绝发送数据包”会暂时的保持原状态前行,同时会减速; F11:卡蚊子,导弹,穿人,注意这个用多了会退出游戏(无解)。

由于F11、F6、F4三键均在键盘上方,不便操作,可以用键盘换位软件,将三个键换下来;我是这样换位的:Shift不动,F4到左Alt,这样Shift+F4卡水、自爆、香蕉十分方便;右Alt到小键盘0,F6到Caps Lock,卡自己的自爆,卡最后的蚊子,导弹等,毕竟反应要求不是十分高;将F11换到Tab上;当然,你也可以按照自己的习惯键盘换位。

我用的键盘换位软件为RemapKey,地址为:。

13、R无敌:飞弹的话,被炸在最高点按,不复位; 水泡也是,被炸在最高点按,不会被弹回还原带的,自爆和水泡一样;R无敌键持续时间3秒钟;在最后被水、蚊子、导弹的话要不R,要不Alt+F6,要不F11(无解)。

14、摆头:中水弹到最高处可以按R延时无敌,也可以摆头更快脱离水带;中蚊子后马上摆头不按R;中飞碟后马上摆头;启动时也要摆头;中磁铁后摆头;中自暴后摆头,平时跑也可以摆头(如果卡水,最好不要养成摆头的习惯)。

15、团体:在3种属性道具(攻击道具,防守道具,辅助道具)之中加速道具属于第3者,他们之间的关系是相生相克的。

攻击克辅助,辅助克防守,防守克攻击。

道具团队比赛对每个选手的要求 :1后视镜2对比赛节奏的把握3对地图的理解4对道具处理使用的细节5对心态的要求6对队友道具的情况和当时环境的考虑 7对对方的意图的揣摩(重点)。

16、跳台:金字塔,矿山瀑布跳下时按Shift键,平稳落地。

17、磁铁:磁铁的正确使用,中距离吸人按退后键不撞击队友,对方的人短漂不减速不撞墙,长距离磁铁注意摆头;最后对方有磁铁时,要不摆头,要不R反吸,卡住对方的位,让他撞你进去;在你刚听到一阵轰鸣并且你的速度慢下来的时候,马上按照 左—右—左—右,一般来说两个回合就够了,时间间隔不要长,也不要短,如果他跟你就4-5个车身,间隔0.5秒左右,如果有20几个车身的话,1秒左右,这样的话,你会发现,当他冲到你的跟前时,已经被你的乾坤大挪移消耗掉了速度,而且会不知所措,因为他的目标经过了短暂的几次矫正,速度提升实在很有限,而且最重要的是,他几乎没法撞到你,而且很难超过你。

18、导弹:可以穿墙打,如果对方不丢云、香蕉等东西,就一定有盾牌,有必要考虑自己或和队员配合导弹双打或导弹、蚊子双打,这时考虑R双吃;当中导弹到最高点后R,快落地时按向上键可以小加速。

19、魔鬼:前0.5秒不改变方向,持续时间总共8秒钟,而后马上改变方向;其实有时候干脆放开油门是最好的选择。

20、飞碟:对方第一最好断层处飞碟(蚊子一样),自己人第一该出手就出手飞碟;在空中时飞碟无效,此时可以给自己队友飞碟(慎用);水道地图有两条路选择,在两条路中无论位置如果,系统默认第1条路上的人名次是领先的,所以,你第1队友有飞碟还是走第2条路比较合适,如果你在掩护位,走第1条有时候比较合适,能帮助队友挡蚊子,而且自己有飞碟可以飞碟自己无效 ;解飞碟:当位置为后面时,要保留一个解飞碟;当游戏快结束时,最好保留一个解飞碟。

21、蚊子:不轻易打第二名,最好能够打第一名,依此类推;在受到蚊子攻击后,马上左右摆头,可以快速摆脱;不要按R,中蚊子后也打不了火。

22、定时水雷:天使时间比定时水雷时间长1秒钟,最好先定时水雷然后天使;定时水雷可以考虑R定时水雷或Alt+F6卡自己的定时水雷暴;被别人炸了,听到声音就放定时水雷,被炸起来了按R,你无敌,继续跑,定时水雷炸了。

23、天使:个人建议吃到天使一定不能随便就放了,如果看的见对手动作就先等一等,保不齐自己人有定时水雷,在某些狭窄的地图,看到队友有很多水泡了,此时放出去,配合天使效果会非常明显。

24、误区: a、不磁铁吸自己人:当然,短距离最好不吸自己人,极易撞击,被骂就是因为短距离吸自己人且撞击了自己人;长距离尽管吸自己人,没点问题;中距离可以吸自己人(要不超过他,先他拉你后你拉他;要不按退后键,减他小量的速度,却保证你上去打下了前面的敌人),前提是你有导弹或水蛋(且后面的敌人距离较远,要不敌人一个水蛋,你们全over了),可以攻击你队友前面的敌人; b、天使到手就放:经常有人骂后面的人,你天使拿回家生儿子呀(当然跑第八名看到第一名没盾牌而后面全敌人且半天不天使的菜鸟,当然该骂);如果看到第一第二名为自己人且估计在第一名在水蛋范围外,天使可以留留;记住天使配合水蛋和自爆水雷效果会十分明显; c、蚊子到手就放:以前有个级别比我高的多的人说我会不会玩游戏,蚊子总是不放,要到手就放,被我反训了一餐;蚊子能够打第一名最好在过弯道时超了对方第二名后打第一名或队友配合打下了第二名后蚊子第一名,如果你蚊子了第二名,他给你个导弹,你在蚊子第二名,他再给你个水雷,你永远也追不上第一名了; d、飞碟不放自己人:结果,有人或几个人有飞碟即使到了第八、第七也一直不放,即使自己人有解飞碟的也麻木了,不放飞碟,那情形就是3打4或2打4,你说后果会如何;飞碟该出手必须出手,前提时,必须保证一段时间,自己人第一名减速度会比对方减速度少(也就是说,飞碟后面必须有强大攻击武器作保障); e、第二名停下来打:如果第一名是自己人,而第二名是自己,且自己有攻击武器,那停下来打,这不全对;如果开始两个道具栏,拉开一个水蛋直径距离是有必要的,防止同时中水,如果中期,则拉开一个水蛋距离,防止后面的人水第一名;如果停下来打,后面的敌人有天使,且一过去就三个、四个人,那你前面的人就惨了,一个人一个蚊子,他不就下来了,你干着急;所以,第二名是十分重要的,距离要不远不近,帮第一名挡住蚊子攻击;如果是后期,距离再拉开些也都没关系了,那就是你给不给对方分的问题了;

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